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C++ Primer Ch06

Function

# 函数

函数是一个命名了的代码块,我们通过调用函数执行响应的代码。函数可以有 0 个或多个参数,而且(通常)会返回一个结果。可以重载函数,即同一个名字可以对应几个不同的函数。

# 函数基础

一个典型的 函数(function) 定义包括以下部分:返回类型(return type)、函数名字、由 0 个或多个 形参(parameter) 组成的列表以及函数体。

我们通过 调用运算符(call operator) 来执行函数:调用运算符的形式是一对圆括号,它作用于一个表达式,该表达式是函数或者指向函数的指针;圆括号之内是一个用逗号隔开的 实参(argument) 列表,我们用实参初始化函数的形参,调用表达式的类型就是函数返回的类型。

编写函数:例如编写一个求 n 的阶乘的函数:

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int fact(int n) {
    int res = 1;
    while (n > 1) {
        res *= n --;
    }

    return res;
}

调用函数:要调用 fact 函数,首先需要提供一个整数,得到的返回结果也是一个整数值:

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int main() {
    int x = fact(5);
    cout << "5! = " << x << endl;

    return 0;
}

函数的调用完成两项工作:实参初始化函数对应的形参,将控制权转移给被调函数。此时,主调函数(calling funciton) 的执行暂停,被调函数(called funciton) 开始执行。

# 局部对象

C++ 语言中,名字有作用域,对象有 生命周期(lifetime)

  • 名字的作用域是程序文本的一部分,名字在其中可见。
  • 对象的生命周期是程序执行过程中该对象存在的一段时间。

在函数体内,形参和内部定义的变量统称为 局部变量(local variable),它们对函数而言是“局部”饿,仅在函数的作用域内可见,同时局部变量还会 **隐藏(hide)**在外层作用域中同名的其他声明中。

局部静态对象:某些时候,有必要令局部变量的生命周期贯穿函数调用及之后的时间。可以将局部变量定义成 static 类型从而获得这样的对象,局部静态对象(local static object) 在程序的执行路径第一次经过对象定义语句时初始化,并且直到程序终止才被销毁,在此期间即使对象所在的函数结束执行也不会对它有影响。

# 参数传递

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